- [javascript26] 로또
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript26.html</title>
<style>
img{width: 150px; height: 150px;}
</style>
<script>
// 1. bigChance() 함수 만들기
function bigChance(){
// 2. 간단한 메세지 출력
console.log("test");
// 3. 6칸 짜리 배열 선언
var num = new Array(6);
// 4. 랜덤하게 번호 6개 생성
// 0 < Math.random() < 1
// 0*45 < Math.random()*45 < 45
// 42.239XXXXXXXX
// < Math.floor(Math.random()*45) <
// 0 <= <= 44
for(var i=0; i<num.length; i++) {
// 5. 배열에 담기
num[i] = Math.floor(Math.random()*45)+1;
}
console.log(num);
// 6. img 객체 6개 가져오기
var id1 = document.getElementById("id1");
var id2 = document.getElementById("id2");
var id3 = document.getElementById("id3");
var id4 = document.getElementById("id4");
var id5 = document.getElementById("id5");
var id6 = document.getElementById("id6");
// 7. src에 image 경로를 지정
id1.src ="../images/ball"+num[0]+".PNG";
id2.src ="../images/ball"+num[1]+".PNG";
id3.src ="../images/ball"+num[2]+".PNG";
id4.src ="../images/ball"+num[3]+".PNG";
id5.src ="../images/ball"+num[4]+".PNG";
id6.src ="../images/ball"+num[5]+".PNG";
}
</script>
</head>
<body>
<!-- img[src='../images/q.jpg']#id$*6 -->
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id1">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id2">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id3">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id4">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id5">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id6">
<input type="button" value="대박" onclick="bigChance();">
</body>
</html>
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- [javascript27] 로또 중복 없이
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript27.html</title>
<style>
img{width: 150px; height: 150px;}
</style>
<script>
// 1. bigChance() 함수 만들기
function bigChance(){
// 2. 간단한 메세지 출력
console.log("test");
// 3. 6칸 짜리 배열 선언
var num = new Array(6);
// 4. 랜덤하게 번호 6개 생성
// 0 < Math.random() < 1
// 0*45 < Math.random()*45 < 45
// 42.239XXXXXXXX
// < Math.floor(Math.random()*45) <
// 0 <= <= 44
for(var i=0; i<num.length; i++) {
// 5. 배열에 담기
num[i] = Math.floor(Math.random()*45)+1;
console.log("num ["+i+"] : "+num[i]);
// 배열에서 현재 요소 전까지와 비교
for(var j=0; j<i; j++) {
if(num[j] == num[i]) {
// j와 i가 같으면 i가 1 증가하지 못하게 --;
i--;
// 보자마자 똑같으면 탈출!
break;
}
}
}
console.log(num);
// 6. img 객체 6개 가져오기
var id1 = document.getElementById("id1");
var id2 = document.getElementById("id2");
var id3 = document.getElementById("id3");
var id4 = document.getElementById("id4");
var id5 = document.getElementById("id5");
var id6 = document.getElementById("id6");
// 7. src에 image 경로를 지정
id1.src ="../images/ball"+num[0]+".PNG";
id2.src ="../images/ball"+num[1]+".PNG";
id3.src ="../images/ball"+num[2]+".PNG";
id4.src ="../images/ball"+num[3]+".PNG";
id5.src ="../images/ball"+num[4]+".PNG";
id6.src ="../images/ball"+num[5]+".PNG";
}
</script>
</head>
<body>
<!-- img[src='../images/q.jpg']#id$*6 -->
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id1">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id2">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id3">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id4">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id5">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id6">
<input type="button" value="대박" onclick="bigChance();">
</body>
</html>
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- [javascript28] 로또 중복 없이 + 정렬
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript28.html</title>
<style>
img{width: 150px; height: 150px;}
</style>
<script>
// 1. bigChance() 함수 만들기
function bigChance(){
// 2. 간단한 메세지 출력
console.log("test");
// 3. 6칸 짜리 배열 선언
var num = new Array(6);
// 4. 랜덤하게 번호 6개 생성
// 0 < Math.random() < 1
// 0*45 < Math.random()*45 < 45
// 42.239XXXXXXXX
// < Math.floor(Math.random()*45) <
// 0 <= <= 44
for(var i=0; i<num.length; i++) {
// 5. 배열에 담기
num[i] = Math.floor(Math.random()*45)+1;
// console.log("num ["+i+"] : "+num[i]);
// 배열에서 현재 요소 전까지와 비교
for(var j=0; j<i; j++) {
if(num[j] == num[i]) {
// j와 i가 같으면 i가 1 증가하지 못하게 --;
i--;
// 보자마자 똑같으면 탈출!
break;
}
}
}
console.log("정렬전 : "+num);
// 로또 번호 정렬
// 임시변수
var temp = 0;
for(var i=0; i<num.length; i++) {
for(var j=i+1; j<num.length; j++) {
if(num[i] > num[j]){
temp = num[i];
num[i] = num[j];
num[j] = temp;
}
}
}
console.log("정렬후 : "+num);
// 6. img 객체 6개 가져오기
var id1 = document.getElementById("id1");
var id2 = document.getElementById("id2");
var id3 = document.getElementById("id3");
var id4 = document.getElementById("id4");
var id5 = document.getElementById("id5");
var id6 = document.getElementById("id6");
// 7. src에 image 경로를 지정
id1.src ="../images/ball"+num[0]+".PNG";
id2.src ="../images/ball"+num[1]+".PNG";
id3.src ="../images/ball"+num[2]+".PNG";
id4.src ="../images/ball"+num[3]+".PNG";
id5.src ="../images/ball"+num[4]+".PNG";
id6.src ="../images/ball"+num[5]+".PNG";
}
</script>
</head>
<body>
<!-- img[src='../images/q.jpg']#id$*6 -->
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id1">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id2">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id3">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id4">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id5">
<img src="../images/q.jpg" alt="" id="id6">
<input type="button" value="대박" onclick="bigChance();">
</body>
</html>
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- [javascript29] innerText & innerHTML
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript29.html</title>
<script>
// 1. 함수 만들기
function showDiv(){
// 2. 간단한 메세지 출력
console.log("test");
// 3. id: box1인 엘리먼트 객체 가져오기
var box1 = document.getElementById("box1");
// 4. 출력 dir()
// console.dir(box1);
// 5. Hello 글자 쓰기
// box1.innerText = "<h1>Hello Javascript World!!!</h1>"
// box1.innerText = "Hello Javascript World!!!";
box1.innerHTML = "<h1>Hello Javascript World!!!</h1>";
console.dir(box1);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
<div>
<input type="button" value="출력" onclick="showDiv();">
</div>
</body>
</html>
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- [javascript30] 오늘 날짜 메세지 출력 > 1초에 한번 출력되도록 함수 호출
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript30.html</title>
<script>
// 1. 함수 만들기
function showNowTime() {
// 2. 간단한 메세지 출력
// console.log("test");
// 3. 날짜 객체
var now = new Date();
// console.log(now);
// 4. 오늘 날짜를 메세지 형태로
var today = now.getFullYear()+"년 "+(now.getMonth()+1)+"월 "+now.getDate()+"일 " +
now.getHours()+"시 "+now.getMinutes()+"분 " + now.getSeconds()+"초";
console.log(today);
// 5. id box1인 엘리먼트 객체
var box1 = document.getElementById("box1");
// 6. h2태그로 오늘날짜 출력되도록 쓰기
box1.innerHTML = "<h2>"+today+"<h2>";
// 1초에 한번씩 함수 호출 되도록
// window.setTimeout(함수명, 시간);
window.setTimeout(showNowTime, 1000);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
<input type="button" value="현재시간" onclick="showNowTime();">
</body>
</html>
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- [javascript31] 메세지 출력
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript31.html</title>
<script>
// 1. 함수 만들기
function prt(){
// 2. 메세지 출력
console.log("test");
// 3. box1 에 간단한 메세지를 h3 태그로 출력
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.innerHTML = "<h3>"+"4월은 공휴일이 없어요~~"+"</h3>"
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
<div id="btn" onmouseover="prt();">버튼</div>
</body>
</html>
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- [javascript32] 배열에 요소 저장하고 화면에 출력
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript32.html</title>
<script>
// 3. 전역 변수로 배열 선언 (5칸)
var m = [];
var no = 0;
// 1. saveData() 함수 만들기
function saveData() {
// 2. 간단한 메세지 출력
// console.log("test");
// 4. saveData() 함수 안쪽에서 txt1 엘리먼트 객체 가져오기
var txt1 = document.getElementById("txt1");
// 5. 사용자가 입력한 값을 가져와서 배열에 담기
m.push(txt1.value);// push를 사용해서 배열에 넣기
txt1.value=''; // 입력하면 텍스트창에 적은 내용 지워지게
txt1.focus();
// 6. 콘솔에 배열 출력
console.log(m);
}
// 자바스크립트는 데이터를 넣는 대로 더 들어감.. like ArrayList
// 1. printData 함수 만들기
function printData() {
// 2. 간단한 메세지 출력
// console.log("test");
// 4. 출력할 문자열(data라는 이름) 만들기 (h2)
var data = "";
// 3. 배열에서 요소를 한개씩 꺼내서
for(var i=0; i<m.length; i++) {
console.log[m[i]];
data += "<h2>" + m[i] + "</h2>";
// 5. id가 txt1인 객체를 가져오기
var txt2 = document.getElementById("txt2");
}
// console.log(data);
// 6. 4번에서 만든 문자열을 사용해서
// 7. innerHTML 배열 요소 출력
txt2.innerHTML = data;
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" name="" id="txt1">
<input type="button" value="저장" onclick="saveData();">
<input type="button" value="출력" onclick="printData();">
<!-- div#txt2>h1{test} -->
<div id="txt2">
<h1>test</h1>
</div>
</body>
</html>
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- [javascript33] 메뉴 배열에 저장, 화면에 리스트로 출력
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript33.html</title>
<script>
// 4. 전역변수로 배열 선언 : msg
var msg = [];
// 1. prt() 함수 만들기
function prt(){
// 2. 메세지 출력
// console.log("test");
// 3. id: txt1인 엘리먼트 객체 가져오기
var text1 = document.getElementById("txt1");
// 5. 배열에 value 값 담기
msg.push(text1.value);
text1.value=''; // 입력한 다음에 텍스트창 비워지게
text1.focus(); // 입력한 다음에 커서 다시 오게
console.log(msg);
// 6. 반복문을 사용해서 data <== <li> value </li> 형식의 문자열
var data = "";
for(var i=0; i<msg.length; i++) {
data += "<li>" + msg[i] + "</li>";
}
console.log(data);
// 7. id="ulEle" 인 엘리먼트의 data를 반영
var ul = document.getElementById("ulEle");
ul.innerHTML = data;
}
</script>
</head>
<body>
<h1>점심메뉴</h1>
<input type="text" name="" id="txt1">
<input type="button" value="입력" onclick="prt();">
<!-- div>ul#ulEle>li{메뉴} -->
<div>
<ul id="ulEle">
<li>메뉴</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
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- 자동 전환 연습
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript34.html</title>
<script>
var mArray = [
"1. 우크라이나 전쟁 종료",
"2. 치킨가격 5000원",
"3. 신입사원 취업 100% 달성",
"4. 제주도에서 석유가 펑펑"
]
var idx = 0;
function run() {
// idx++;
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.innerHTML="<h2>"+mArray[idx++]+"</h2>";
console.log("함수 실행됨");
// idx 값이 배열의 길이만큼 되었다면
if(idx == mArray.length) {
idx = 0;
}
window.setTimeout(run, 1000);
}
</script>
</head>
<!-- // run을 직접 호출하는 대신, 그냥 run이 실행되도록 -->
<body onload="run()">
<div id="box1">
</div>
<!-- <script>
// run();
window.setTimeout(run, 1000); // window.setTimeout(함수명, 시간);
</script> -->
</body>
</html>
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- 쿠팡 광고 배너 구현
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Q2.html</title>
<style>
#side{
position: relative;
left: 1300px;
bottom: 420px;
}
</style>
<script>
var imgArray = [
"https://static.coupangcdn.com/wa/cmg_paperboy/image/1680755105350/Untitled-2.jpg",
"https://static.coupangcdn.com/ea/cmg_paperboy/image/1681104620810/230411_C1_%EC%9D%B4%EB%8B%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EB%B0%A9%EC%84%B8%EC%9D%BC_SMD-27199_PC.jpg",
"https://static.coupangcdn.com/qa/cmg_paperboy/image/1680672290560/pc_crop.jpg",
"https://image6.coupangcdn.com/image/ccm/banner/d8aa16d9e28232549566dd325ab8e5a4.png",
"https://static.coupangcdn.com/na/cmg_paperboy/image/1681104661067/230411_C1_%ED%8C%A8%EC%85%98_A_SMD-27203_PC.jpg",
"https://image10.coupangcdn.com/image/ccm/banner/0a7e95e9c8dbc9377a174a5f5cc19565.jpg"
]
var idx = 0;
function change1(x){
console.log(x);
var img1 = document.getElementById("img1");
var mainImg = document.getElementById("mainImg");
mainImg.src = imgArray[x];
// window.setTimeout(run, 2000);
}
function run() {
var img1 = document.getElementById("img1");
var mainImg = document.getElementById("mainImg");
mainImg.src=imgArray[idx++];
// console.log("함수 실행됨");
if(idx == imgArray.length) {
idx = 0;
}
window.setTimeout(run, 2000);
}
</script>
</head>
<body onload="run();">
<div id="main">
<img src="https://static.coupangcdn.com/wa/cmg_paperboy/image/1680755105350/Untitled-2.jpg" alt="" id="mainImg" width="1600px" height="450px">
</div>
<div id="side">
<img src="https://static.coupangcdn.com/ga/cmg_paperboy/image/1680755108350/Untitled-3.jpg" alt="" id="img1" onmouseover="change1(0);"><br>
<img src="https://static.coupangcdn.com/ta/cmg_paperboy/image/1681104627325/230411_C1_%EC%9D%B4%EB%8B%AC%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EB%B0%A9%EC%84%B8%EC%9D%BC_SMD-27199_BOX.png"
alt="" id="img2" onmouseover="change1(1);" ><br>
<img src="https://static.coupangcdn.com/ka/cmg_paperboy/image/1680672293284/item.jpg" alt="" id="img3" onmouseover="change1(2);"><br>
<img src="https://image10.coupangcdn.com/image/ccm/banner/eae68ef326386aab78295991b68fe210.png" alt="" id="img4" onmouseover="change1(3);"><br>
<img src="https://static.coupangcdn.com/aa/cmg_paperboy/image/1681104669478/230411_C1_%ED%8C%A8%EC%85%98_A_SMD-27203_ITEM.jpg" alt="" id="img5" onmouseover="change1(4);"><br>
<img src="https://image8.coupangcdn.com/image/ccm/banner/1bf730ef9837f659267ab0a84fcc6fdd.jpg" alt="" id="img6" onmouseover="change1(5);"><br>
</div>
</body>
</html>
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- [javascript35] <자바스크립트> 객체 : 속성(property) + function(함수)
<자바> 클래스의 구성 요소 : 멤버 변수, 메서드, 생성자
<자바스크립트> 객체 : 속성(property) + function(함수)
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript35.html</title>
<script>
// <자바> 클래스의 구성 요소 : 멤버 변수, 메서드, 생성자
// <자바스크립트> 객체 : 속성(property) + function(함수)
var msg = []; // 자스의 배열
// 자바 : Person p = new Person(); => 객체 생성
var p = {}; // 자스의 객체
// 객체
var person = new Object();
// 속성을 추가
person.name = "홍길동";
person.Name = "홍길동1";
person.age = 20;
console.dir(person);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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- [javascript36] 객체 만들어 isAdult 함수 활용 + 익명함수
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript36.html</title>
<script>
// JSON(JavaScript Object Notation) => 자바스크립트에서 Object를 표기하는 표기법
// : 경량의 DATA-교환 형식
// json.org 참고
// person 이름을 갖는 자바스크립트 객체
var person = {};
person.name = "뽀로로";
person.age = 28;
person.gender = "남";
// 콘솔에 출력
console.dir(person);
var person2 = {};
person2.name = "루피";
person2.age = 15;
person2.gender = "여";
console.dir(person2);
function isAdult(obj){ // 해당 오브젝트를 주면 성인인지 아닌지 판단
var result;
if(obj.age > 19) {
result = "성인";
}else {
result = "미성년";
}
console.log(obj.name + "씨는 " + result + "입니다.")
}
console.log("---------------------");
isAdult(person);
console.log("----------------------");
isAdult(person2);
// dog 객체를 만들고 구름 , 7 , 백수
var dog = {};
dog.name = "구름";
dog.age = 7;
dog.job = "백수";
// 성인인지 판별
console.log("----------------------");
isAdult(dog);
// p 객체 펭수 , 10 , 백수
console.log("----------------------");
var p1 = {};
p1.name = "펭수";
p1.age = 10;
p1.job = "백수";
console.dir(p1);
// JSON
var p2 = {
name : "펭수",
age : 10,
job : "백수"
}
console.dir(p2);
var p3 = {
name : "둘리",
age : 1000000003,
gender : "남",
// 익명함수 : 함수명, 매개변수 생략 > 재사용 가능성이 없으면 따로 정의하지 않고 익명함수 사용
isAdult : function () {
var result;
if(this.age > 19){
result = "성인";
}else {
result = "미성년";
}
console.log(this.name + "씨는 " + result + "입니다.")
}
}
p3.isAdult();
console.log("----------------------");
// p4객체 홍길동 20 도적
// 이름은 홍길동이고 나이는 20살이며 직업은 도적 성인 입니다.
var p4 = {
name : "홍길동",
age : 20,
job : "도적",
info : function () {
var result;
if(this.age > 19){
result = "성인";
} else {
result = "미성년";
}
console.log("이름은 "+this.name + "이고 나이는 "+this.age+"이며 직업은 "+this.job+" "+result+"입니다.")
}
}
p4.info();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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- [javascript37] 생성자
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript37.html</title>
<script>
// 자바의 생성자
function Person(name, age, gender, job) { // 첫 자를 대문자로 작성..
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.job = job;
// this.isAdult = 함수명;
this.isAdult = function() { // 익명함수
var result;
if (this.age > 18){
result="성인";
}else {
result = "미성년";
}
console.log(this.name + "씨는" + result + "입니다.");
}
} // Person end
var sin = new Person("신데렐라", 14, "여", "가사도우미");
console.dir(sin);
sin.isAdult();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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- [javascript38] 캔버스 태그 + <window.onload=함수명;>
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript38.html</title>
<style>
canvas{
background-color: #aaaaaa;
}
</style>
<script>
// function test() {
// var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// console.dir(canvas);
// } // 함수인 경우에는 script의 식이 canvas 태그보다 위에 와도 ㄱㅊ지만,
// // 함수가 아닌 일반 식인 경우에는 canvas 태그보다 위에 오면 null이 생김
// // test(); // 함수 자체를 canvas태그보다 위에서 실행하면 그때도 null 발생
// window.onload=test; // 윈도우창이 모두 로딩되고 나면 해당 함수 실행
// 위의 함수식을 익명함수로!! > 한번 쓰고 말거라면 이름 정의할 필요 없이 익명함수로 사용
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
console.dir(canvas);
// 2d 컨텍스트 객체 가져오기
var ctx = canvas.getContext("2d");
// ctx : 붓
// 그림그리기 시작
ctx.beginPath();
// 시작 지점으로 이동
ctx.moveTo(50, 50);
// 선긋기
ctx.lineTo(150, 50);
// 선긋기
ctx.lineTo(50, 150);
// 경로 닫기
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "yellow"; // 색상 지정
// 사각형 그리기
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300); // 가로위치, 세로위치, 가로, 세로
ctx.stroke(); // 그림이 실제로 그려지는 단계
ctx.font = "35px 고딕";
var name = "고길동";
ctx.fillText("이름 : " + name, 100, 50);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>
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- [javascript39] 이미지 태그에 src 설정 / 이미지를 캔버스에 그리기
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript39.html</title>
<style>
canvas {background-color: #c0fce3;}
</style>
<script>
// 현재 창이 로딩되면 myCanvas 엘리먼트를 콘솔에 출력
// 익명함수를 사용
window.onload = function (){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
console.log(canvas);
ctx = canvas.getContext("2d");
console.log(ctx);
// 이미지 객체 > 이미지 태그에 이미지 가져오기(src로)
var img = document.getElementById("img");
img.src="../images/before.PNG"; // 이미지의 src 설정해서 불러오기
// 이미지를 캔버스에 그리기
var ppororo = new Image();
ppororo.src = "../images/after.PNG";
ppororo.onload = function(){
ctx.drawImage(ppororo, 0, 0, 100, 100);
}
console.dir(ppororo);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<img src="" alt="" id="img">
</body>
</html>
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- [javascript40] 그림 교차
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript40.html</title>
<style>
canvas { background-color: antiquewhite;}
</style>
<script>
var bg = new Image();
bg.src = "../images/bg.jpg";
var rabbit1 = new Image();
rabbit1.src = "../images/rabbit1.PNG";
var rabbit2 = new Image();
rabbit2.src = "../images/rabbit2.PNG";
var ctx; // ctx를 전역변수로 선언해서 다른 함수해서도 사용 가능하도록
var counter = 0; // setInterval > drawScreen 확인용 변수
window.onload=function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 캔버스 객체 읽어오기
ctx = canvas.getContext("2d"); // 2d 컨텍스트 객체 가져오기
// 붓 준비완료
// drawScreen(); // 함수 호출
// window.setTimeout(drawScreen, 1000); // 시간 지연(1회)
window.setInterval(drawScreen, 350); // 시간 지연 반복
}
function drawScreen() {
counter ++;
// console.log(counter);
if(counter%2 == 1){
ctx.drawImage(bg, 0, 0, 800, 600);
ctx.drawImage(rabbit1, 100, 100, 100, 100);
}else {
ctx.drawImage(bg, 0, 0, 800, 600);
ctx.drawImage(rabbit2, 100, 100, 100, 100);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>
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